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재테크

2022년 10월 03일 매일 경제 신문 읽기

by No1 영's 2022. 10. 3.
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車보다 싼 테슬라 로봇..."집에 들이고 싶네"

전기차 업체인 테슬라가 개발을 선언한 테슬라 로봇[프로젝트명 옵티머스]이 30일 테슬라 ' 인공지능의 날'에 공개되었다.

이현장에 참석한 김주형 일로노이대 교수는 "빠른 속도보다는 무거운 물체를 움직이는데 초점을 맞췄다고 밝혔다.

테슬라의 목표처럼 유용한 휴먼노이드 로봇을 가능한 한 빨리 만드는 것에 초점을 맞춰 노동에 무게를 실은 것이다.

옵티머스가 대량생산이 되면 예상가액은  2만 달러 [약 2800만 원] 미만으로 차보다 훨씬 저렴할 것으로 예상된다.

옵티머스의 능력은 현대차가 소유한 보스턴 다이내믹에 비해 훨씬 뒤처지는 것으로 보인다는 평가에 머스크도 역시 인정했다.

하지만 머스크는 휴머노이드 로봇이 수백만 명을 도울 수 있다라며 테슬라가 합류한 로봇 시장판이 커질 것이며 로봇은

우리가 알고 있는 문명을 근본적으로 변화시킬 것이라고 말했다.


 

'월세가 대세' 중산층도 옮겨 탄다

은행에 전세자금 대출이자를 지불하는 것보다 차라리 그 돈으로 월세를 살고 남은 전세보증금으로 재테크하는 것이 더 현명한 건 아닐까. 가파르게 상승 중인 금리로 전세의 월세화가 가속화되는 추세이다.

월세 인기는 설문조사기관에서 1306명을 대상으로 진행한 설문조사를 진행한 결과 임차인이 전세를 선택한 비율은 57.4%

월세를 선택한 비율은 42.6%로 비슷하게 나타났다. 2020년 10월에 이뤄진 조사에서는 전세가 78.7%, 월세가 21.3%였던 것을 비교하면 월세를 선호하는 비중이 크게 늘었음을 알 수 있다.

임차인들은 목돈 부담과 전세자금 대출이자부담이 커져서 월세를 선호한다고 답했다.

전문가들은 금리인상이 끝나더라도 예전처럼 월세가 천대받는 시장이 되돌아오지 않을 것으로 본다고 예상하면서

젊은 층이 월세에서 시작해서 전세로 전세에서 다시 자가로 이동한다는 목표가 바람직하다고 말했다.


윤 대통령의 대선공약이며 윤석열 정부 국정과제로 선정된 '기초연금 40만 원' 추진 정책이 '노인의 날'을 맞이해

단계적으로 추진하겠다고 밝혔다.

양금희 수석대변인도 이날 논평을 내고 지속 가능한 연금개혁과 함께 어르신들의 생활안정을 위해

기초연금을 40만 원[현재 30만 원]까지 단계적으로 올리는 안을 추진하고 있다고 설명했다.

이제 주원 내대표는 기초연금을 그 정도로만 올리더라도 12조 원의 예산이 추가로 드는데 재원에 대해서는 전혀 언급조차 없다며 무책임한 선심성 정책이라고 비판했다.


2일 자동차 업계에 따르면 현대자동차가 인수한 자율주행 스타트업 포티 투닷의 자율주행 셔틀버스가 지난달부터 서울 청계천 일대에서 시범운행을 시작했다.

레벨 4 자율주행과 인공지능[AI] 기술을 결합한 현대차의'로보 셔틀 서비스'가 평기도 판교에서 임지권을 대상으로 제한적인 시범서비스 운행이 나섰다. 

앞차와의 거리를 알아서 조정하며 속도를 제어하는 자율주행 2단계=레벨 2

교통신호 흐름을 까지 파악해 운전자가 사실상 운전대를 잡을 필요가 없는 자율주행 3단계=레벨 3

주행 제어 주체가 시스템, 주행 중 발생하는 책임도 시스템에 있는 운자가 개입이 전혀 필용 없는 자율주행 4단계=레벨 4

레벨 4 자율주행 시범 은행은 동시다발적으로 시작됐지만 정부의 인증체계와 판매 기준, 보험제도와 사고조사 제도는

2024년 되어서야 비로소 나올 것으로 전망된다. 

반면 레벨 4 로보 택시 상업운행에  나선  미국은 32개 주에 법규를 마련했고 유럽연합도 최대 주행속도와 도로 형태도

법으로 명시했다.  한국은 관련 제도가 미비에 다른 나라보다 실제 도입은 늦어질 전망이다.


국내 게임업계의 주 고객층으로 떠오르는 MZ세대에게 자신이 플레이하는 게임에서 '사회적 가치'를 찾고

능동적인 참여 기회를 제공해주길 바라는 특성이 있어  임팩트 게임 관련 시장 공략에 나섰다.

임팩트 게임이란 소셜 임팩트[So-cial Impact]와 게임의 합성이다.

전쟁이나 환경보호 등 중요한 담론을 게임이라는 익숙한 매체를 활용해 효과적으로 전달하는 것이 목적이다.

2일 게임업계 등에 따르면 국내 인디게임 개발사 더브릭스가 개발한 임팩트 게임 '30일' 이용자들은 최근 자발적으로 기부금을모아 한국자살예방협회에 기부했다. 국내 첫 임팩트게임 기부 사례다

한번 유입된 이용자들이  사회적 메시지를 담거나 임팩트 게임을 통해 오랜 시간 게임 속 세계관에 머물수 있도록 한다는 것이다. 게임사 실적의 성패는 핵심 지식재산권의 경쟁력과 지속가능한이용자 생태계 구축에서 판가름 날것이라는 분석이다. 게임을 통해 기부한다는 아이디어는 소비 주관이 뚜렷한 MZ세대 서향과 맞아떨어진다는 평가다

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